风的使者——风行者CW高阶心得

2010年7月17日 发表评论 阅读评论

原文作者:zenkii

这段时间玩CW,因为战术变化的需要常用风行,效果非常棒,于是把使用的心得写下来跟大家分享,希望能够推动风行者的CW之旅。

初始的风行者:
600射程、完美的弹道、快速的出手、较高的初始攻击,就模型而言,是个强力的压线英雄。

技能方面:
风行4个技能都是神技,我一个一个来解释。

束缚E
最高达3.75的眩晕 可以同时限制2人,释放难度高,需要配合相应的道具,后面会讲解如何使用。

强力击R
风行前期的霸线技能,在前期使用上,掌握好对方补刀的节奏,给予准确打击,另外距离优势很明显,可以在阴影出箭或者对手屏幕视线以外。想用好风行,请先练好R,最高360的恐怖伤害,即使有一个障碍也还有324伤害,比大多数技能伤害都高,特别还是超远程、短CD的。

一个好的SF有如影随形的影压,那么一个好的风行,就要有百发百中的强力击,用好强力击的风行线上的消耗,绝对是非常恐怖的。好的风行,面对SF、TK、ST等路霸,绝对不虚。

风行W
极限速度、减速、物理免疫,还可以进行物理攻击,风行凭借这个技能,后期不虚任何DPS。这里也说下,克制风行这个技能比较好的装备是金箍棒,只要能打出爆击技能无视技能的100%miss,不过非常的贵。
风行这个技能,可以制造各种反杀,各种黑血逃生,追杀更是不在话下。

集中火力F
配合A杖后期输出恐怖,前期拆塔也是轻而易举。

风行出装:
风行出门,吃树1组、大药1个、树枝3个、头环魔棒2选1,至于什么情况头环,什么情况魔棒,自己回家想想看。

强力的压线来自魔法,所以风行要运瓶子控符,然后补出草鞋、大摸棒、再转假腿。

如果队伍被压,风行的任务就是FARM,有人说要出肉装先锋挑战?其实IceFrog修改先锋盾对远程英雄效果的修改以后,大家应该明白,远程英雄的任务压根就不是抗击打,出先锋盾,一般也仅仅是为了撑血,为何不直接选择梅肯或者BKB来辅助团队呢?

风行可以出林肯,为什么?高魔法消耗,开了风行以后,还是害怕锤子帮的限制。现在的BKB越用越乏力,而林肯可以给予贴身的保护,只要给机会开出风行,就有活命的机会。

后期推荐出金箍棒MKB——脆皮杀手,再加上A杖,有了大更是打的人走都走不动,对面控制多,建议还是补出BKB,毕竟后期团战能站着多输出一秒,就是转机,大炮、吸血都是非常好的选择。

不建议出的装备:强袭,因为本身物理免疫,决战中不需要物理防御,冰甲同理,不是说这两件装备不好,而是这两件装备可以留给队友去出。
电锤,效果十分不理想,大招的攻击速度完全浪费。

冰眼,性价比还是太低了,冰眼这种装备感觉软绵绵,绝不是没用,只是太中庸。

风行的定位:
dps,前期魔法输出,后期物理输出,强力的霸线推线英雄和后期CARRY,如果战术需要可以考虑早期参与gank和团战。

风行的弱点:
技能的不稳定性较大。

适合风行阵容打法的英雄:
船长,完美的后手控制,团队保护的男人。
冰女,强大的回蓝支持,前期IMBA的控制,让风行更加肆无忌惮的霸线GANK。
复仇VS,黄金的GANK辅助,开视野、留人、减攻减防、强击光环、乾坤大挪移。
先知,发芽T,加风行束缚,超稳控制,在对手没吃树的情况下,控制多少秒,是个肉盾也射的满身窟窿了。

补充一点,风行不要吝啬魔法,团战之前,多用R消耗,前期对面的脆皮会非常的头疼。不要小看风行的物理攻击,配合大招打在谁身上都虚。

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