擦肩而过的闪电,带走你的腐朽灵魂,蓝熊猫攻略

2010年7月21日 发表评论 阅读评论

作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在Raijin Thunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。蓝熊猫GO,玩弄路人菜鸟是你的使命!

推荐的ST加点
13322433224111+4+++++++++
或者
13323432224++++4111++++++

第一种是比较顺,在中期有一定的装备,对于Mana的消耗可以靠装备来续航。

第二种则是有一定压力或者队伍里有比你更需要金钱的C的时候的加法,可以省掉一部分装备,在中期的时候靠黄点撑起一部分属性。

先说一下中路,这个路人和CW差不太多又不是很一样,说差不多的地方就是一般你对阵的英雄都是常见的中路角色,而不是很一样的话就是普通路人局中几乎不会有眼,就算是有,也是符眼。要小心对方游走英雄,前期ST实在是脆到不能认,那力量成长,让随便一个法师都有想X你一下的冲动。

在边路的话,如果觉得比较危险,就离兵线稍远一些,贴着树林放个残影,12秒的飞行视野可以为你提个醒,一般都能看到很多前来想对你图谋不轨的敌人。

一般来说ST补刀不太会被压制,弹道和抬手都比较优秀,攻击力也非常不错,实在被压的话就用3技能辅助补刀,切忌一技能影响兵线。

不过我在这里不讲对线,就简单说一点出装还有技能释放的顺序和规律。

一般来说ST的出门装是比较统一的,不过我觉得还是分析一下几种比较常见的出门方式以及作用

1、中庸型:也就是比较常见的类型,补刀会顺一些,前期的技能释放也可以稍稍没有顾忌。

2、死磕型:虽然ST前期并没有死磕的资本,但是如果1V1的话,还是基本不虚大部分英雄的。
这种类型的一般出门是3树枝1个+3斗篷,然后6吃树1个罐子或者3吃树两个罐子,ST初始智力和敏捷都不错,1级的残影是消耗得起的,所以2级的时候就可以放肆些了,如果想扛兵A英雄,那么我建议你先吃颗树再上,这也是一个很常见的技巧了。
折中类型一般出门就是比较常见的双树枝双斗篷1吃树1罐子,没什么好介绍的。

3、猥琐型:实话这种的很不推荐,因为补给太少,会让你打得很虚,如果气势打不出来很容易杯具
出门3树枝1圆环1斗篷1罐子或1吃树,到底是罐子还是吃树自己权衡,三围确实够高,但是补给不足,除非有过人的补刀功底可以速瓶子,否则尽量不要这么出门。

4、伟大型:当然就是出门买J然后开共享,但是不建议变鸟,由队友来变。这种的出门就是4树枝1组吃树1罐子,自然也不用说太多。

5、极端型:极端型很危险,一般都是高手中的高手,正反补可以补到你吐,然后信使迅速送补给
出门4斗篷…..这个我不想说…..总之是想尝试的朋友要谨慎,一旦失败会被压成狗

出门装的话我推荐第一种或者第二种。

我是很希望看到前期发育各种顺的朋友中期去GANK,但是不到6级的话尽量不要离开你的线,除非是去控符。可是谈到前中期的装备,很多人又都不一样了。

先瓶子几乎是没有非议的,但是之后是该假腿吗?这个是有些分歧的。

我个人推荐瓶子之后先大魔棒和1个挂件,然后鞋+长袍,TP一定是随身带的,假腿对于ST来说十分重要,攻速,攻击力,撑蓝,移动速度,都是最需要的,多余属性一个没有,也没什么缺点,所以鞋类的话,假腿是前期最适合ST的,飞鞋暂时不考虑,相位就免了吧。

大家对于GANK等级的概念都有不同,有6级开始,也有7.8级的,个人认为7级时一个比较好的阶段,或者某个技能点满的时候,有眼的话尽量绕眼点,如果眼点是隐身的话可以吃掉然后打个声东击西,装作跑去一路,但是等完全隐身之后去另一路。(打路人比较好用)

如果对方没察觉到你的位置,而且控制技能缺稀的话,贴近先R,然后A,你会发现4级的超负荷打在英雄身上疼的令人惊讶,因为前期即使是肉都很脆,而且超负荷造成的伤害类型是魔法伤害,输出很高,然后G一下,不要太远,继续A,再继续G,找个贴近一些的位置A一下拉住再接攻击,如果你位置好,那么现在该是对方逃跑的时候了,攻击完立刻接个残影,CD一般来说都已经好了,可以打到的话最好,即使打不到,3-4次超负荷造成的伤害和减速也会为队友提供一些输出空间了,接好队友的技能,迅速解决对手不是问题。

G的距离要掌握好,太远的话耗蓝实在是很伤,所以说要打ST就要成为一个精算师,计算自己的魔量,因为Mana就是ST的亲爹妈。

到了中期,最基本的假腿魔瓶大魔棒1-2挂件TP你是不能少的,如果没有,喊队友给你3分钟线,自己小心点,绝对能刷得出来。这时候电子涡流就不是随便扔的技能了,一般在这个阶段会有各种以推塔为目标的团战,什么时候飞进去,飞到哪里,该拉住法师还是战士,自己心里一定要想好,我实在是说不清楚,因为团战绝对不是我们可以在这里纸上谈兵说怎么打就怎么打的,请各位靠自己的经验去体会,顺便推荐下,想推塔的话最好插个进攻眼,好处实在太多,我都不知道该从那里说。
说个小技巧,在塔下抓人被塔攻击的话,G一下,塔就会改变攻击目标,但是如果你还想A英雄,那么一样是会挨抽的。

谈一谈中期的装备

羊刀:虽然各种属性极其优秀,但这个作为第一大件我真的不推荐,当然大家的各有自己的想法,是可以理解的,不推荐的原因是合成有点不平滑,但是作为第二大件,羊刀的位置毋庸置疑,不过逆风忌裸羊,顺风则可以第一个就出,将控制玩到底。

林肯:目前普遍打法是林肯,恢复能力和属性兼并,并且可以抵挡一次指向性技能。可以说林肯法球对于懒猫来说简直就是完美的第一个大件。
不过完美归完美,打路人的话对面没那么多控制就不要扯淡了,小心被队友糊你个熊脸。

冰甲:这个也不用我说….护甲、Mana上限、极寒冲击,西瓦的守护,裸体妞都来保你了,还不够你臭屁的?飞行中开启,爽的掉渣。

紫怨法杖:这个我要说是好东西,也比较推荐第二个出,在有了林肯甚至还有个羊之后,紫怨配合这两件装备简直就是一个魔法之泉,攻击速度,攻击力,回蓝,撑蓝,甚至还有个“伤害加深”,显著提高ST输出的装备之一。

黑皇杖:背靠背,以前觉得这个是开玩笑,但是现在正统CW还有哪个ST不穿一件纯棉背靠背的?撑血魔免双重保护,还带护翼加攻击,让你怎么翻都不会漏。

血精:曾经的必备甚至是第一大件,现在来说虽然能量提供的回血效果被抹去,回蓝被削弱,但是依旧是个好东西,有钱到发烧可以出,这并不是说血精废柴,只是有很多装备可以替代。

冰眼:一般打到你可以出冰眼了都已经成为一场秀了,让你的追杀能力更上一层楼,属性、减速、血蓝上限。默契度非常高的一件装备

上面是推荐的一部分装备,如果有遗漏请谅解

下面说下不推荐的装备

刷新球:你在开玩笑?好吧…我在开玩笑。虽然回蓝撑蓝攻击速度攻击力兼并,但是这个跳过去不谈比较明智。

死灵书:小人书谁敢否认他的价值?这个带给我们童年无限快乐的东西,和玻璃球一样是我们珍贵的回忆(跑题了),我个人认为死灵书不适合ST,因为我的N单位操作实在不过关,期待高人挖掘下风暴之灵的死灵书打法,但是我不看好。

达拉贡之神力:不推荐,无论是前期中期还是后期,爆发确实高,但是价格不菲,而且1级D杖的消耗可以够你飞上一段再扔个R了。

可以考虑的装备

辉耀:如果你真的想做一个无脑刷B,那么我很推荐Rad,绝对会让你的刷线水平提高不止一个档次,刷一条线简直就像在散步,但是实在是太贵了,娱乐局可以试试,其余的时候还是免了吧。

风杖:这个其实我是不推荐的,虽然现在渐渐热起来了,但是占用格子的问题是ST最头疼的事,逆风可以考虑,虽然回蓝效果不是很理想,但是它的价格和合成步骤已经让它适合太多的人了,少ST一个不算少,但是经过高人提醒,面对沉默流克制的时候出一个确实非常非常的好用。

弹射法杖:这个理由和上面那个基本一样。

龙心:你虚到不解释的时候出一个吧,但是我觉得血精比它好,大家好才是真的好。

大电锤:你要明白自己是个法师型DPS,出个不是不可以,但是请先确保自己的Mana充足。

幻影斧:依旧是娱乐局可以考虑,CW的话…有点意思的装备,偶尔用用可以起到意想不到的作用
逃脱匕首:我想说这个的定位和幻影斧几乎一样,很有意思,真的很有意思。

ST的定位一般是团队里的绝对核心,前中后期都有很大的作为,但是大后期的话还是虚那么一点点。
DOTA和其他的对抗地图真的不一样,后期法师满地都是,ST确实是个中翘楚。当然好的英雄还要有好的队友配合才能发挥150%甚至200%的能力。

那么ST的好队友与天敌都有哪些?我按照自己的看法来归类一下。

巫医:虽然迎合度不够高,但是高爆发都喜欢。

冰女:这个需要我多说吗?

复仇VS:主3的ST还是需要很多的操作来进行物理输出的,虽然超负荷是魔法伤害,但是VS的嚎叫真的是怎么搭配都好用 ,更别提那个超高伤害而且短CD的魔法箭了。

死灵法术士全能尸王死骑:有奶就是娘这句话是至理名言(其实是奶爸)。

圣堂TA:可以考虑,但是一般不会在同一个队伍里出现。

熊战士:无数攻略里都说熊战士和蓝猫是好搭档了,我就不多说了。

老牛ES:谁不喜欢他?

虽然最近有点没落,但是SK是非常好的先手是不会被否认的。

渔人:为什么会提到他呢,破阵型英雄都是ST的好搭档,渔人的作用大家都明白的

兼顾好队友和好对手的英雄是光法、Sil沉默、小Y、Lion恶魔巫师、Pom月之女祭司、BM兽王、甚至是NS暗夜魔王。

惧怕的英雄自然有暗影萨满、沉默术士、暗夜魔王、恶魔巫师、末日使者这几个典型,还有DR黑弓、血魔、Bane痛苦之源、DP死亡先知也算一个、SA隐刺有一定影响。总的来说就是怕有沉默性质技能的英雄。

超负荷最好的学习阶段是2级,3级的时候把超负荷加到2级是完全可以的,可以压制住很多高爆发的但是2-3级时期缺乏瞬间高伤害的对线英雄,但是如果有游走的同伴,建议3级的时候1、2、3各点一级,高频率触发比单次高伤害重要的多,即使你被涡流减速了3秒。

很多高端的ST,虎起的时期基本一致,从2级开始压制,到4级的强压,5级的过线,6级的越塔。基本除了对中的SF和TK,都不是很虚,尤以主3的ST为甚。

可能没打过主3的朋友觉得我是开玩笑,但是经过实践你会发现,由于从初期就开始的强压制,对手的装备并不会好到哪去,所以到7级的时候想浪一些就把超负荷加满,想稳一些那么建议是1级残影,2级涡流,3级超负荷1级球闪,原因是2级涡流可以很完整的把对手带进残影的爆炸范围,这个说完整是指E住之后A一下再接R,如果是1级涡流的话只能E完立刻R。

如果说主E的蓝猫前期GANK的灵魂是控制,主R的蓝猫是爆发,那么主V,也就是超负荷的蓝猫就是一个比较完美的结合,需要一定的操作要求和实战练习,并不是随便就可以打出来的。大概很多人觉得不屑一顾,认为所谓的“比较完美的结合”是扯淡,的确超负荷的伤害成长不是很理想,但是一个合格的DOTAER,在打不同英雄担任不同位置的时候,是明确自己在场上的位置的,ST需要做的是在追逐中完成杀戮,而不是在原地秒杀对手,比起瞬间秒掉不明所以的敌人,让他们一步步接近死亡更让我有快感

或许该说我打DPS上瘾吧,所以我更倾向于普通攻击的压制,所以主超负荷我是相当的青睐,我喜欢那种飞来飞去让对手无所适从的感觉

主3的优点在前期有基本装的时候就可以很大限度的发挥出来,70耗蓝的R,100耗蓝的E,按百分比耗蓝的G,在Mana缺少的前期甚至是逆风的前中期几十、几点的Mana都是关键而且致命的,ST非常不建议只有小魔棒,尽量合成。

GANK的时候和队友商量好,适当的挨技能,恰倒好处的先手,迅速秒掉对方线上的一个核心控制或者是后期,边路英雄,爆发再高,除非是WD+SV,一般别的你都可以肆无忌惮的飞上去A一下然后R接普攻,拉住继续A,找位置飞出去脱离最危险的范围继续用带着超负荷的普通攻击进行下一步的追击,掌握好480的攻击范围是关键,不要浪费任何一个超负荷,尽量少走哪怕多的一步,一旦被成功反控,就很容易被打傻,当然挂还不至于。

主1确实爆发高,但是太过于依赖涡流的控制,而且涡流一旦释放过,那么主残影就不再容易打到对手,所以在看过很多的攻略和心得之后去实践这种主3的加点方式,事实是效果还不错,不论是路人还是CW。

实在不知道再说什么了,主3的打法目前注定不能成为主流,但是我相信随着版本的变化,新装备的增加和新英雄的出现会让这种打法更加的完善,最后说一下,蓝猫是一个优秀的全期Ganker,但是1V5的话实在是乏力,无论是作为一个法师还是一个战士,ST很不错,但是决定他是否能超越神,还是要看抓着鼠标的那个人。

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分类: DOTA攻略 标签:
  1. 蓝熊猫无敌
    2010年7月21日18:32 | #1

    好文章,必须顶