无畏契约能否拯救腾讯的FPS市场?
谈起FPS游戏,让玩家熟知可能就是CSGO,以及CF和逆战。但CF和逆战现在玩家可以说是越来越少,其主要原因还是各种花样的武器越来越多,圈钱的点也越来越多。让玩家失去了耐心,大多数玩家还是停留在当初的黄金ak,银色杀手和巴雷特的年代。那个时候应该是腾讯fps游戏最为火热的时代。
不过就在近日,瓦罗兰特国服,也就是现在腾讯的无畏契约,正式开启终测。这款游戏能否成为腾讯的热门,成为它下一个fps市场的热点呢?
首先让我们看下无畏契约的玩法。它与传统的FPS网游一样但也不一样,可以称作缝合怪,但又缝合的恰到好处。可以看作是csgo和守望先锋的结合产物。游戏模式上还是传统的主打爆破模式这个玩法,也有传统的排位赛竞技模式和练枪的乱斗模式。
在这一点上,玩过csgo的玩家都会清楚,并且对游戏中的枪械系统、经济系统都很熟悉。合理规划每一局的金钱,购买自己的枪械装备是胜负的关键要素之一。这一点可能在cf以及逆战中并不会出现,所以没有玩过csgo的玩家可能还是要熟悉一段时间。
经济系统的存在也是csgo游戏能够成功点之一。没有经济系统的竞技游戏,玩家可玩性,观众的观赏性都是有限的。只有经济机制才能让对局变得更加的多变,每一局每一把枪都有自己的价值。而不是每一局都是在重复。
另外,与csgo最大的不同就是,这款游戏角色的选择也是胜负的关键之一。无畏契约加入了角色技能机制。每一个角色都有着自己独特的技能和大招。其次也有着不同的分工,侦察探路、治疗辅助、强力输出等。总体分为四类:控场、决斗、哨卫、先锋。比起传统的csgo,需要更多的策略性和团队配合。
这一点的加入,可以说让fps竞技游戏更加有乐趣。当角色的点数满了,就可以释放大招。有奶妈的复活、死神的全图传送等等,这些都是可以改变战局的存在。但当然fps游戏,枪法也很重要,毕竟技能只是辅助,让自己和团队拿到更多的优势。
枪法、角色英雄搭配、技能释放都是决定战局的关键。
救不了的,腾讯的时代已经过去,和暴雪很像。