Esports Charts:DPC取消后,1-5月赛事的平均观众人数翻倍

2024年6月9日 发表评论 阅读评论

Esports Charts近日发布了2024年1月至5月DOTA2赛事观看数据与去年同期数据的差异。

据该数据网站统计,2024年DOTA2赛事的总观看时长比去年同期少了34.6%,最高同时在线观众下降了4%。但与此同时,平均观众人数近乎翻倍(从69,455增至136,829)。

2024年1月至5月DOTA2赛事总量由去年的21场(18个DPC地区S级联赛和3场国际赛事——利马Major、梦幻联赛S19和ESL One柏林Major)精简为6场线下大赛(BB别墅杯、梦幻联赛S22、精英联赛S1、ESL One伯明翰、PGL瓦拉几亚S1和梦幻联赛S23),但赛事总奖金池不降反上升了4.8%。

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  1. 小痔疮
    2024年6月9日04:55 | #1

    其实二三线队伍更难了,比赛没了,队伍少了,赢家通吃,新人更难出头,不搞点小动作基本生活都难维持。

  2. 傻鲷
    2024年6月10日03:16 | #2

    二线战队的问题很简单。今天DOTA2这个市场,它奖金就1000W,我应该用怎样的分配体系呢?把钱全分给一线队是最优解,它们自己会拉赞助,比赛会更好看,而且全给一线队会吸引更多资本进入,会把原本的1000W扩大。至于培养下一代队员,我钱都分给他们了,他们花一点点钱组个二队不行么,干嘛非要在那打着没人看的比赛,纯属资源浪费。
    没必要装模作样搞个次级联赛做慈善。足球有次级联赛二线俱乐部是二线也有很多人看,最终他们既赚到了钱也可以培养了一些一线,但电子竞技搞二线纯纯搞笑。