DOTA2 7.35b版本英雄胜率红黑榜:二号位英雄

2024年1月1日 发表评论 阅读评论

在今年的版本更迭中,二号位从“传统中单”到“全才中单”到“功能性中单”再到“核心中单”,可谓是城头变幻大王旗。作为承载着“个人实力”、“秀”、“Gank”等关键词的位置,二号位如钢印一般对DOTA对局有着深远影响。那么承接上一期一号位英雄榜单,让我们一起来看在年末的7.35大版本中,二号位又有怎样的变化。

上期:DOTA2 7.35b版本英雄胜率红黑榜:一号位英雄

【注:本文所采用的数据为截止7.35b版本上线约一周的英雄胜率变化,数据为普通模式+天梯匹配的平均胜率】

版本环境

首先稍微把时间线拉回到半个月前,在ESL ONE吉隆坡站的决赛上,当GG战队以2-0抢先获得赛点时,大部分的观众都以为没有Spirit战队参加的比赛,GG战队将以王者之姿重归王座,然而后面发生的事情大家也都知道了。

世界级大赛的BO5决赛,中国队再度获胜

当然除了重温当时的感动外,笔者还想更深层次的找出AR战队能够翻盘的原因,为何他们敢于放Quinn选手的石鳞剑士?如果输了不是“为什么不ban滚滚”全锅吗?带着这个问题,一起来看AR的中单选手Xm在三把制胜局的出装:

似乎是在玩“大家来找茬”

三名英雄都选择了同一个大件

Xm选手在制胜局的团队输出占比分别是28.27%、25.45%和30.65%,这也正是AR战队能够取胜的关键之一:当GG战队还沉浸于石鳞剑士作为“功能性中单”的前期节奏时,AR战队已经意识到了当法系核心出到全新装备圣斧,在中后期所提供的爆炸输出对于团队的贡献,远高于“功能性中单”带来的战场搅局能力。结果就是GG战队在无法放出拉席克的情况下,只能继续在石鳞剑士的BP陷阱上越走越远,而AR战队分别用三个不同的法系核心提前揭示了当前的版本答案,其对7.35版本的理解已经全面碾压了GG战队。(注:第一局可以看出AR战队就想以痛苦女王为法系核心使用这个套路,可惜三路都过于劣势没能检验效果,好在他们还是坚持自己的理解,验证自己的理解,贯彻自己的理解,最终走向了冠军之路)

7.35版本全新装备圣斧

由巫师之刃和神秘法杖合成

关于圣斧在之前的红黑榜中也有提及,旧版巫师之刃的上位合成英灵胸针对于大多数法系核心优先级并不高,毕竟除了风暴之灵那样能自己玩虚灵之刃+英灵胸针秒杀流,其他法系核心很难把旧版英灵胸针当核心大件来出。而圣斧的特效不仅是简单粗暴的降低敌人20%魔法抗性,甚至还给巫师之刃的9秒冷却时间缩短到了7秒,搭配上玲珑心直接变成5.3秒,几乎就要覆盖巫师之刃持续4秒的毒素时间。一个12级只有动力鞋的法系核心(如痛苦女王、帕克等)在出到圣斧之后的毒素伤害就能轻松打出税前500+,这还不算自带的普通攻击,真是莉娜闻之沉默,莱恩看之落泪。

当二号位的法系核心只需一个万金油大件就能在团战中打出高额伤害时,更需求经济的传统一号位自然不会吃香,于是半场的整体资源也会继续向着法系核心倾斜,甚至出现了法系核心越俎代庖打一号位的情况。

圣斧!圣斧!还是XXX圣斧!

除了圣斧之外,另一个装备血棘的重做,也让部分法系核心迎来了春天。

血棘:就问你辣不辣吧

新版血棘的配方没有了法师克星,智力和攻击力加成略有削弱,但新配方里的振奋宝石大幅提高了攻击速度,标枪的加入让血棘获得了被动:穿刺效果,每次攻击有40%几率无视闪避并造成额外60点魔法伤害;主动:灵魂撕裂的全新效果,所有对目标发动的攻击会额外造成60点伤害并且拥有克敌机先,让新版血棘集火输出的表现堪称爆炸。这一波改动利好了拥有远程+召唤物集火能力的英雄,也削弱了需求法师克星带来魔抗坦度的幻象系英雄。

接下来就是二号位的榜单内容,本期依然将以胜率50%而非升降变化作为分界线。

红榜

天穹守望者【胜率55.7%→58.4%】

拉席克陨落之后的第一人,血棘改动的最大受益者。天穹守望者本身对线能力就较强,前期出到迈达斯之手,配合风暴双雄的发育速度更是奇快,加上新版血棘对于集火输出的增益,被两个天穹守望者和幻影斧的四个幻象围殴两管血条都不够用,只能在泉水里读秒时打出:不讲武德。天穹守望者强度够高也是能现役客串一号位的三巨头之一,不过因为对等级需求高,二号位的胜率还是远高于一号位(高6%左右)。

削弱我,与我何干?

米波【胜率54.9%→55.7%】

作为绝活哥的最爱。米波终于熬过了中路一手拉席克的环境,成功摆脱血包的命运继续化作奇兵登场。目前主流套路依然是以散魂剑为核心的出装,达成追杀或逃跑时“群狗奔腾”的效果。另外在7.35版本中散魂剑提供的敏捷加成由20提高至40,同样利好米波大招分则能成克隆体的基础攻击力。

散魂剑额外20点敏捷不仅造福了米波

也让上期提到的力丸崛起

冥界亚龙【胜率55.2%→54.4%】

7.35版本最轮椅的装备炎阳纹章被削弱后,冥界亚龙的胜率也受到了些许影响(指0.8%),但冥界亚龙凭借着7.35版本的巨幅加强(无视免疫+不可驱散的破坏大招)以及与新装备的适配(没错,指圣斧亚龙),让他能够胜任一号位二号位以及三号位,且胜率都还不错,也是客串三巨头之一。现版本冥界亚龙多样的出装使他能应对各种阵容,对面法师多?法师克星+永世法衣的法坦套满上;对面物理狠?飓风长戟+阿哈利姆神杖管住。随着这些属性装备的积累,也让冥界亚龙在25级选择“变为全才”天赋时,能够成为基础攻击力近乎翻倍的怪物。

除了腿短,没有弱点

德鲁伊【胜率51.4%→53.7%】

德鲁伊终于从7.35版本的削弱中缓了过来,回到了自己扎实的二号位。这主要还是在7.35版本中对熊灵的改动,1级熊灵基础0护甲让它根本经不起边路普攻的漫长消耗,而在中路等级提升快且只对线一个英雄,很容易填补削弱带来的劣势,继续德鲁伊之前的推塔压制节奏。

默默无语两眼泪 ,耳边响起姜岸声

殁境神蚀者【胜率60.5%→53.4%】

在轮椅装备炎阳纹章和全技能都被大幅削弱之后,殁境神蚀者依然保持着不错的胜率,或许这就是“目光呆滞”。作为版本大热的法系核心之一,即使圣斧的减少魔抗特效对于奥术天球没有加成,但4.2的智力成长让他在毒素伤害上赢了太多。殁境神蚀者也是最后一个可以客串边路的巨头,不过当前版本炎阳纹章的削弱对于一号位殁境神蚀者影响还挺大,本身低等级边路对拼上殁境神蚀者不如前两位,还是回归中路高等级狠狠单打压制来得好。

低血量强驱散,亚巴顿给你点个赞

死亡先知【胜率54.8%→53.4%】

同样是受炎阳纹章削弱的影响,死亡先知的胜率略有下跌,因为走中路没有什么前期过渡装备可以出,现在大多数死亡先知会选择去劣势路发育核心大件,希瓦的守护、永世法衣与死亡先知适配好,边路长线也能发挥吸魂巫术的粘打优势不至于对面进塔就得断掉。

沉默魔法25%移速减缓

让死亡先知更好地粘人

瘟疫法师【胜率51.4%→51.8%】

作为上一代的中单轮椅,瘟疫法师在最近几个版本接连削弱,好在这英雄上手简单,相比其他二号位操作量也不多,刷钱推线续航有保障,大招又能进行稳定的收割,就算没有了恐鳌之心的加持,新版永世法衣也是不错的平替。

削弱不伤筋动骨,胜率就能保持住

灰烬之灵【胜率45.5%→51.1%】

灰烬之灵在被狂削了一整年之后终于在7.35版本配合着英雄增强+装备适配一飞冲天,虽然还没进入绝对强者的领域,但这个胜率也已是合格之选。三个小技能的加强大大提高了灰烬之灵的前期作战能力,装备法师克星的调整也让无影拳能够更好地压制对面法系核心和辅助的技能输出,并配合烈火罩提高灰烬之灵的坦度。和冥界亚龙类似,灰烬之灵后续出装非常灵活,如果对面前中期以法系输出为主,可以在法师克星之后补上永世法衣来大幅提高烈火罩的伤害吸收能力,从而在团战中以“半永生”的姿态打出巨额输出;而如果对面有一定物理爆发能力,则可以在法师克星之后补上希瓦的守护加以反制。

炎阳锁的缠绕数量重新变成了3个

我却回不到秘法先锋盾的那个冬夜

宙斯【胜率50.3%→51%】

别的法系核心都吃到了圣斧的版本福利,一直被强推普攻输出的宙斯却没捞到什么好处,剩下出紫苑和出绝刃的都在科研,胜率上涨不太高。哎,一寸长一寸强,阿哈利姆魔晶的额外攻击距离不如加到200吧。

感觉…不如…静电场…

哈斯卡【胜率50.2%→50.8%】

7.35版本没对哈斯卡进行任何改动,于是哈斯卡还是玩自己的那一套,反正中路来来去去就是那些英雄,绝活十手阴对面,对线打爆控住盾,二三十分推高地,效率上分下一把。属于版本变版本的,哈斯卡自己玩自己的。

要说对哈斯卡没进行任何改动也不准确

毕竟一生之敌痛苦魔方加强了

狙击手【胜率50.3%→50.6%】

定位与卓尔游侠类似,不适合先选的二号位英雄,被针对全场都会玩的很难受,后选也要合理搭配阵容食用,因其腿短不带控制减速效果也一般,导致支援边路效果差,所以选出狙击手要对自己刀尖舔血的能力有自信,打出线上优势速速推掉对面中塔,然后刷打结合与队友团推获胜。不过在7.35b版本选出狙击手,多数还是为了科研绝刃+阿哈利姆神杖的套路吧。

作为中单来讲

早点出攻速装推平来得好

黑榜

风暴之灵【胜率48.6%→49.9%】

7.35版本的加强让风暴之灵的对线消耗与补刀更加舒适,虽然没有了虚灵之刃+英灵胸针和血精石的续航秒杀流,但血棘和圣斧都是可选装备也能让风暴之灵打出稳定的高额输出。不过对大部分玩家而言风暴之灵的难点还是中期的刷打结合,控制多少魔法值打钱,控制多少魔法值参团,控制多少魔法值收割与逃生,失之毫厘差之千里,击杀与被杀也就在这点滴之间,只能靠更多对局的经验积累才能避免。

蓝猫的上下限相比其他中单英雄太大了

昆卡【胜率48.7%→49.8%】

7.34版本的中路四天王之一,现在的胜率表现只能说凑合够用,针对洪流浪潮的连续削弱大幅降低了昆卡在团战中的搅局能力,加之现版本需要二号位提供一定的输出,想靠没有合适装备支持的潮汐使者来打伤害显然是不现实的,于是更多被挤兑到去打三号位。

不知还能否见到一刀流船长重现天日

帕克【胜率48.1%→49.2%】

相比其他圣斧核心来讲,帕克的问题依然是对线不强自身太脆且操作难度高,所以胜率也挺难上50%的。好在相比7.34时代46%的平均胜率,现在的帕克已经是相当滋润了,“帕克时间”一到对面从核心到辅助都得抖三抖。

玩帕克也是为了爽A杖

虚无之灵【胜率47.8%→48.9%】

虚无之灵的问题在于,作为一个二号位他更像是一号位,但走一号位的话身板上又比较难打正面。在前期虚无之灵的小技能个比个的伤害低,很难想象满级共鸣脉冲的伤害只有195点,低等级的时候在对线用这技能抢刀都乏力,唯一能看的异化满级伤害340可惜效果单一只会点一级用于走位,全仰仗着大招太虚之径接普通攻击补伤害,而大招又得留一层点数免得自己收割了人头出不来,导致前期玩起来非常的别扭。不过虚无之灵在做到回音战刃+阿哈利姆神杖时有明显的强势期,团战中对辅助有非常强的压制和击杀能力,且作为全才英雄可以享受到后期越来越多属性装加成以及点出越来越牛的天赋,战斗力相当可以。

一句话总结虚无之灵

活过对线,活过中期

拉席克【胜率58.4%→48.7%】

论一件装备的削弱能给一个英雄带来多大的影响,这里也无需赘述,目前看胜率还有下降空间。再见了,所有的拉席克。

再见了,所有的血精石

大地之灵【胜率49.7%→48.6%】

7.34版本的中路四天王之一,在7.34e当中削弱了一下巨石翻滚的机制后团战搅局能力没那么强了。随后到了7.35版本,没有做任何改动胜率依然在下跌,只能说环境上有能强驱散的亚巴顿、神谕者当道,磁化输出打不满的大地之灵伤害实在是低,确实不怎么适合这个需要二号位打输出的版本。

胜率下跌,非将军之过也

祈求者【胜率47.5%→48.4%】

祈求者在改为全才版本之后也是一通折腾,就目前状态来看主要是两个问题:走冰雷路线的话会发现自己伤害很低,需要队友补伤害;走火雷路线的发育时间又特别长,需要队友有虚空假面之类的团控配合。一个二号位核心太依靠队友缺乏单打能力,吃资源且不如红榜猛男们来得效果好,定位有点尴尬。

还有一种路线是直接血棘圣斧平A

但实践来说只是猛男们的下位替代

影魔【胜率47.3%→48.2%】

知名梗英雄,在不断加强护甲的过程中突然发现这个版本法系输出太多,护甲好像也没什么大用。作为一个靠普通攻击输出的英雄没什么新装备适配,只能玩自己老一套的白银之峰+黑黄杖的站桩炮台,在目前版本颇有点原始人大战外星人的味道。如果说影魔有什么新年愿望的话,应该是希望旧版秘奥闪光回归,至少能爽爽法系影魔。

好在影魔还能活在中单Solo里

痛苦女王【胜率47.7%→47.4%】

其他法系核心要不是本身够强那点削弱无关痛痒,要不是本身不强但有增强,痛苦女王则是本身不强还被削了。好在新版本圣斧和血棘对痛苦女王这种自带闪烁的英雄很友好,至少能把胜率稳住。

主镖打线优,主吼保发育

女王的电车难题

修补匠【胜率46.7%→46.8%】

激光和热导飞弹一砍修补匠的对线已经劣成一坨,中期发育周期也随之增长。不过修补匠的后期强度有保障,希瓦的守护与虚灵之刃这两件改版装备无比适配。和虚无之灵一样,活过对线,活过中期,在后期就有逆转的希望。

坚持,坚持就是胜利

风行者【胜率45.2%→46%】

Yatoro最近的科研英雄,对大多数玩家而言还是版本玩版本的,她玩她自己的刮痧师傅。新版血棘看似很美好可风行者需要漩涡保底自己的刷钱能力,面对7.35版本强势的辅助装备炎阳纹章和三号位挚爱希瓦的守护,风行者显得太刮了。

Yatoro风行套装:雷神之锤、散魂剑

血棘、阿哈利姆神杖、飓风长戟

莉娜【胜率44.2%→45.8%】

7.35版本最迷茫的二号位英雄,究竟是走圣斧靠着天生670的攻击距离普攻输出,还是继续阿哈利姆神杖+虚灵之刃的秒杀套路,难以抉择。本来大家都以为虚灵之刃的改动,配件有以太透镜利好莉娜的施法秒杀,可实践来看莉娜还是挺吃慧光作为配件带来的技能增强。一番改动下来本身就已经高不成低不就,25级神灭斩变纯粹伤害的天赋还没了,真是雪上加霜。

某种意义上也是在强推平A莉娜

但我都平A了,为什么要玩莉娜

圣堂刺客【胜率43.6%→44.8%】

圣堂刺客大半年的时间内都在下水道遨游,造成这一原因的罪魁祸首既不是环境变化也不是英雄改动,而是在7.33版本中新增的物品:血腥榴弹。一个售价50金币的道具就可以造成总计六段的初始即时伤害和五秒持续伤害。七级满折光的圣堂刺客也只能格挡六段伤害,这就被榴弹完美针对住。造成了原先靠单技能打爆发的英雄,对线期本来只能和圣堂刺客互相发育,但现在带了榴弹准备和圣堂刺客爆了,是有机会单杀的,自此攻守之势异也。

既生榴弹何生TA

前中期的辅助也可以随身常备榴弹来游走圣堂刺客,到了中期榴弹对其他英雄效果不佳,但去掉圣堂刺客的折光还是绰绰有余,更恶心的是由于黑黄杖的改动已经不是原先的魔法免疫,就算圣堂刺客折光黑黄杖齐开,一个榴弹上去依然可以穿爆,最关键的技能折光形同虚设。这就不谈对面选特定英雄来针对你这个核心位了,遁入下水道在所难免。

石鳞剑士【胜率42.4%→44.2%】

7.34版本的中路四天王之一,大赛英雄,机制太强一直被削弱的典型,Quinn全锅。石鳞剑士基本就是在大赛选手嘎嘎乱选→惨遭削弱→路人局无人问津→唐突加强→大赛选手嘎嘎乱选之间反复横跳。随着法系核心崛起也让石鳞剑士这样的功能性中单就此陨落,ESL决赛也证明了石鳞剑士确实不适合这个版本。

然后喜闻乐见又被加强了

以上就是本期的红黑榜,可见现版本的二号位比以往都要“核心”:前期能够独享单路的经验和金钱,中期带动全场的游走节奏,后期又有版本适配装备能打出远比一三号位更高的输出,具备着终结比赛的能力。如果想冲分的话,二号位是7.35大版本的不二之选。

后续笔者也将带来7.35b版本其他三个位置的红黑榜,部分英雄因版本环境的更迭所打位置也随之变化,所以暂未出现在前两期中,争取该系列完结之时能覆盖当前的124个英雄。值此元旦之际也祝各位玩家新的一年DOTA越打越顺,越玩越爽,五杀暴走,轻松拿捏~

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